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K 组📍 休斯敦
小组赛 · 第 1 轮 · 北京时间 6 月 18 日 周四 01:00终场 1-1
模型测算:葡萄牙 胜 63.9%、平 24.8%、刚果(金) 胜 11.2%。
🎯 模型预测葡萄牙胜 64%· 最可能 1-0
| 葡萄牙 | 刚果(金) | |
|---|---|---|
| 实力分 Elo · 差 289 | 2031 | 1742 |
| 近期战绩 | 7胜2平1负 | 3胜3平4负 |
| 预期进球 | 1.63 | 0.53 |
🤝 历史交锋 1 次 · 葡萄牙 0胜 · 平 1 · 刚果(金) 0胜
赛果复盘
方向落空 ✗赛前模型最看好 主胜(64%);实际结果 平局 —— 葡萄牙 1-1 刚果(金)。
模型赛前给「平局」的概率是 25%(高于此的另一结果未发生)。
实际比分 1-1 是模型第 4 可能的比分(占 10%)。
单场结果有偶然性,一两场命中或落空都不说明模型整体水平 —— 模型在大量比赛上的准确度见 可信度页。
比赛预测
模型基线64%
25%
11%
葡萄牙 胜 63.9%平 24.8%刚果(金) 胜 11.2%
最可能比分 Top 5单场最可能出现的确切比分(按概率排序),通常偏低 —— 与「预期总进球(均值)」不同,均值被大比分拉高。
- 1-018.3%
- 2-015.3%
- 0-012.0%
- 1-110.5%
- 3-08.3%
比分热力图 (主 ↓ / 客 →,%)
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 12 | 6 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 18 | 10 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 15 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 8 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6+ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
总进球分布 (预期 2.16 球)所有可能比分按概率加权的平均总进球数(均值);通常高于「最可能比分」的进球数,因为大比分把均值拉高。
012345678+
推演 · 把因素叠到模型上
拖动即时改上方看板所有结果 —— 非模型输出、非任何预测/投注建议
AI 看点
本场 AI 看点暂缺(未生成或未过审,已诚实回退)。
球队对比 · 历史
葡萄牙 实力分
2031
葡萄牙 领先 289
刚果(金) 实力分
1742
Elo 实力分走势对比(近 30 场)
葡萄牙2031刚果(金)1742
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7胜 2平 1负· 近 10 场
- 胜2026-10-04vs 挪威2-1
- 胜2026-10-01@ Denmark4-2
- 胜2026-09-27@ 挪威2-1
- 胜2026-09-24vs Wales1-0
- 负2026-07-06vs 西班牙0-1
- 胜2026-07-02vs 克罗地亚2-1
- 平2026-06-27@ 哥伦比亚0-0
- 胜2026-06-23vs 乌兹别克斯坦5-0
- 平2026-06-17vs DR Congo1-1
- 胜2026-06-10vs Nigeria2-1
刚果(金) 近况球队页 →
3胜 3平 4负· 近 10 场
- 平2026-10-05@ Uganda1-1
- 负2026-10-02vs Uganda0-2
- 胜2026-09-28@ Zimbabwe2-1
- 胜2026-09-24vs Equatorial Guinea2-0
- 负2026-07-01@ 英格兰1-2
- 胜2026-06-27vs 乌兹别克斯坦3-1
- 负2026-06-23@ 哥伦比亚0-1
- 平2026-06-17@ 葡萄牙1-1
- 负2026-06-09vs Chile1-2
- 平2026-06-03vs Denmark0-0
历史交锋
共交锋 1 次: 葡萄牙 0 胜 · 1 平 · 刚果(金) 0 胜
- 平2026-06-17葡萄牙 (主)1-1
⚙️ 模型如何得出这个结论?(完整推导 + 局限性)展开 ▾
λ 推导模型给该队这场的预期进球数 = 攻强 × 对方守强 × 联赛均值 ×(主场系数)。λ 越大,进球越多。(每队预期进球)
λ_葡萄牙 = 攻强 4.09 × 对方守强 0.35 × 联赛均值 1.14 × 主场系数 1.00 = 1.632
λ_刚果(金) = 攻强 1.78 × 对方守强 0.26 × 联赛均值 1.14 = 0.531
策略:dixon_coles在泊松模型上对 0-0/1-0/0-1/1-1 等低比分做相关性修正的经典足球模型。 · 截断损失比分矩阵只算到 7-7,超出部分概率被截掉再归一;这里是被截掉的总概率(通常极小)。 0.030%
强度参数(模型输入)
攻强球队场均进球相对国际 A 级平均的倍数;>1 表示进攻强于平均。 越高进攻越强;守强球队场均失球相对平均的倍数 —— 数值越高代表防守越弱(越容易失球)。 数值越高代表防守越弱。
葡萄牙 攻强:4.09葡萄牙 守强:0.26刚果(金) 攻强:1.78刚果(金) 守强:0.35训练样本:134 场数据截止:2026-10-09
模型局限性声明
- 历史交锋场次未知
- 未启用主场修正(中立场地,主场系数=1.0)
注:模型不考虑伤病、停赛、天气、战术克制、临场状态等模型外因素。