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F 组📍 阿灵顿(达拉斯)
小组赛 · 第 1 轮 · 北京时间 6 月 15 日 周一 04:00终场 2-2
模型测算:荷兰 胜 44.1%、平 26.9%、日本 胜 28.9%。
🎯 模型预测荷兰胜 44%· 最可能 1-1
| 荷兰 | 日本 | |
|---|---|---|
| 实力分 Elo · 差 45 | 1955 | 1910 |
| 近期战绩 | 5胜4平1负 | 6胜3平1负 |
| 预期进球 | 1.48 | 1.16 |
🤝 历史交锋 4 次 · 荷兰 2胜 · 平 2 · 日本 0胜
赛果复盘
方向落空 ✗赛前模型最看好 主胜(44%);实际结果 平局 —— 荷兰 2-2 日本。
模型赛前给「平局」的概率是 27%(高于此的另一结果未发生)。
实际比分 2-2 不在模型最可能的前几个比分内(属相对小概率结果)。
单场结果有偶然性,一两场命中或落空都不说明模型整体水平 —— 模型在大量比赛上的准确度见 可信度页。
比赛预测
模型基线44%
27%
29%
荷兰 胜 44.1%平 26.9%日本 胜 28.9%
最可能比分 Top 5单场最可能出现的确切比分(按概率排序),通常偏低 —— 与「预期总进球(均值)」不同,均值被大比分拉高。
- 1-112.8%
- 1-010.0%
- 2-19.1%
- 2-07.9%
- 0-07.7%
比分热力图 (主 ↓ / 客 →,%)
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 8 | 8 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 1 | 10 | 13 | 7 | 3 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 8 | 9 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6+ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
总进球分布 (预期 2.64 球)所有可能比分按概率加权的平均总进球数(均值);通常高于「最可能比分」的进球数,因为大比分把均值拉高。
012345678+
推演 · 把因素叠到模型上
拖动即时改上方看板所有结果 —— 非模型输出、非任何预测/投注建议
AI 看点
本场 AI 看点暂缺(未生成或未过审,已诚实回退)。
球队对比 · 历史
荷兰 实力分
1955
荷兰 领先 45
日本 实力分
1910
Elo 实力分走势对比(近 30 场)
荷兰1955日本1910
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5胜 4平 1负· 近 10 场
- 胜2026-10-04vs Serbia2-1
- 平2026-10-01@ Greece2-2
- 胜2026-09-27@ Serbia2-1
- 平2026-09-24vs 德国1-1
- 平2026-06-29vs 摩洛哥1-1
- 胜2026-06-25@ 突尼斯3-1
- 胜2026-06-20vs 瑞典5-1
- 平2026-06-14vs 日本2-2
- 胜2026-06-08vs 乌兹别克斯坦2-1
- 负2026-06-03vs 阿尔及利亚0-1
日本 近况球队页 →
6胜 3平 1负· 近 10 场
- 胜2026-10-05vs 新西兰2-1
- 平2026-10-01vs 厄瓜多尔0-0
- 胜2026-09-28vs Venezuela2-1
- 负2026-06-29@ 巴西1-2
- 平2026-06-25vs 瑞典1-1
- 胜2026-06-20@ 突尼斯4-0
- 平2026-06-14@ 荷兰2-2
- 胜2026-05-31vs Iceland1-0
- 胜2026-03-31@ 英格兰1-0
- 胜2026-03-28@ 苏格兰1-0
历史交锋
共交锋 4 次: 荷兰 2 胜 · 2 平 · 日本 0 胜
- 平2026-06-14荷兰 (主)2-2
- 平2013-11-16荷兰 (主)2-2
- 胜2010-06-19荷兰 (主)1-0
- 胜2009-09-05荷兰 (主)3-0
⚙️ 模型如何得出这个结论?(完整推导 + 局限性)展开 ▾
λ 推导模型给该队这场的预期进球数 = 攻强 × 对方守强 × 联赛均值 ×(主场系数)。λ 越大,进球越多。(每队预期进球)
λ_荷兰 = 攻强 4.14 × 对方守强 0.32 × 联赛均值 1.14 × 主场系数 1.00 = 1.485
λ_日本 = 攻强 2.94 × 对方守强 0.35 × 联赛均值 1.14 = 1.156
策略:dixon_coles在泊松模型上对 0-0/1-0/0-1/1-1 等低比分做相关性修正的经典足球模型。 · 截断损失比分矩阵只算到 7-7,超出部分概率被截掉再归一;这里是被截掉的总概率(通常极小)。 0.019%
强度参数(模型输入)
攻强球队场均进球相对国际 A 级平均的倍数;>1 表示进攻强于平均。 越高进攻越强;守强球队场均失球相对平均的倍数 —— 数值越高代表防守越弱(越容易失球)。 数值越高代表防守越弱。
荷兰 攻强:4.14荷兰 守强:0.35日本 攻强:2.94日本 守强:0.32训练样本:136 场数据截止:2026-10-09
模型局限性声明
- 历史交锋场次未知
- 未启用主场修正(中立场地,主场系数=1.0)
注:模型不考虑伤病、停赛、天气、战术克制、临场状态等模型外因素。